2022年4月24日 星期日

116-成長

孩子熱愛成長,以電玩來說,滿足一定條件之後,就可提升下一等級,並能使用新技能、新道具,以及自身的體力魔力上限值增加,電玩之所以吸引孩子,這個元素是重點之一,換句話說,如果生活中擁有這個元素,就會讓孩子沉迷其中,不需大人給予獎勵或條件交換

要滿足的條件,益智類是不斷挑戰同一關卡直到過關,角色伴演類則是經驗值到達遊戲設定的數字,而經驗值的來源通常是打倒怪物後所獲得的點數,而不斷打倒怪物,就是固定與重覆的動作,花一些時間做同樣的動作來累積經驗值,所以,為了提升自己的等級就會固定與重覆,這就是固定與重覆之所以重要的原因,不需大人提醒,只要給予時間,孩子為了成長,自己就會主動去做

大人幫孩子找所謂好玩的活動,到處去不同的地方,就等同於不斷換遊戲片,每片遊戲只玩一次,就不會再去碰了,仔細觀察會令孩子沉迷其中的遊戲特質,大人覺得無聊浪費時間的元素,但孩子卻覺得有趣,因此,大人篩選出來的"只有好玩",並不是吸引孩子能沉迷的必要條件,那只是取悅孩子罷了,重點是通常到了國小三年級,還會覺得大人選的活動很無聊,把無聊當孩子會覺得有趣