未知,是探索的前提,以角色伴演遊戲來說,事件的發生有需要達成的條件,當滿足該全部條件之後,才能觸發該事件,讓遊戲繼續下去,或是能走支線劇情,有些隱藏事件還被設計成能得到特殊能力,這就讓玩的人想要得到特殊能力而努力探索,不是為了快速全破,而是完整探索整體遊戲世界、靠自己發現的成就跟滿足感
以引導來說,觀察孩子何時滿足進入下一階段所需的條件,以及適時連結是讓孩子不斷主動的關鍵,這是有順序的,不是將所有未知通通擺出來變成已知,然後要孩子直接去選擇,大部分的商業教育市場就是如此,東拼西湊結合各種刺激好玩的元素,希望家長覺得孩子會覺得好玩,然後付錢讓孩子一次就玩好玩滿,當我自己是以家長的身分,以朝向讓孩子主動、自主學習為主軸,而不是去取悅孩子,看到這種類型的活動,就會直接刪去
真的想要,就會主動去探索,不管花多少時間,有多少困難,都會想方設法解決問題,在電玩世界的人是如此,不需大人不斷強調提醒要去打電玩,不需大人獎勵及條件交換要去打電玩;在現實世界也是如此,只要放下操控,就會看到主動